SL-Creation

Des listes illimitées ?

Mise à jour le Mercredi, 14 Décembre 2011 11:01 Écrit par Administrator Mercredi, 14 Décembre 2011 10:52

Gérer de façon dynamique des données dans SL n'est pas de tout repos parce qu'il n'existe pas de système de gestion de base de données et que les scripts sont limités à 64ko.

Il existe toutefois une astuce pour générer des scripts actifs. En gros ça consiste à envoyer avec llGiveInventory un script dans une autre primitive, ce script est évidemment non actif mais on renvoie avec llRemoteLoadScriptPin et le bon pin et cette fois le script est actif. Avec ce système on peut générer de façon dynamique tous les scripts dont nous avons besoin.

Alors je me suis dit : ne pourrait-on pas créer des listes sans limitation de taille ? Pour le moment il ne s'agit que d'un système relativement simple aux possibilités limitées, mais il a le mérite de démontrer la faisabilité de ce type de solution.

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Guide des machines

Écrit par Administrator Lundi, 30 Août 2010 19:11

Un guide sur les machines ? Quelle drôle d’idée ! On n’en voit pas beaucoup dans SL. Cela est sans doute dû au fait qu’il n’est pas forcément aisé au niveau script de mettre en mouvement des primitives et de les synchroniser. D’autant que la séparation entre buildeurs et scripteur est bien souvent étanche. Ce guide est destiné à démystifier ce domaine pour créer des vocations et voir SL se peupler de machines simples ou exotiques.

Télécharger le guide

Blender Prise en Main

Mise à jour le Jeudi, 24 Juin 2010 16:22 Écrit par Administrator Jeudi, 24 Juin 2010 16:12

Lorsqu’on s’intéresse à la construction d’objets dans Second Life on en arrive forcément un jour à regarder du côté de ces étranges objets capables de prendre toutes les formes. S’il est possible avec certains outils de créer des sculptures à l’intérieur de la plateforme il est beaucoup plus efficace de les créer à partir d’un logiciel externe. Ce ne sont pas les logiciels de création en 3D qui manquent et l’offre semble même pléthorique mais souvent ces applications sont difficiles d’accès pour le néophyte. Il existe évidemment des solutions accessibles avec des logiciels limités mais plus faciles à prendre en main comme Rokuro, Wings3D. Mais mon objectif est plutôt l'introduction des mesh va donner une nouvelle impulsion à la création en libérant des fortes contraintes des sculptures.

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Transitions

Mise à jour le Mercredi, 28 Avril 2010 18:03 Écrit par Administrator Mercredi, 07 Avril 2010 19:40

Les panneaux de défilement d'images sont habituellement assez rustiques sur SL avec des transitions brutales. Je me suis demandé si on pouvait obtenir des effets intéressants en jouant sur la transparence et les couleurs. La réponse est positive et je vous propose d'expérimenter cela.

 

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Créer un HUD dans le viewer 2

Mise à jour le Vendredi, 16 Avril 2010 15:28 Écrit par Administrator Mercredi, 17 Mars 2010 21:38

J'ai poursuivi mes tests avec le viewer 2 et je me suis demandé si on pouvait améliorer l'esthétique des HUD avec les nouvelles possibilités media. La réponse est évidemment oui mais encore fallait-il le vérifier.

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